Qt Ogre3D

qmake for Ogre3D

I rewrote building system forOgre using make. New structure of modules looks like this now:

ogre3d.modules
├── components
│   ├── bites.pri
│   ├── hlms.pri
│   ├── meshlodgenerator.pri
│   ├── overlay.pri
│   ├── paging.pri
│   ├── property.pri
│   ├── rtshadersystem.pri
│   ├── terrain.pri
│   └── volume.pri
├── extensions
│   ├── debug-drawing-utility.pri
│   ├── gamekit.pri
│   ├── gorilla.pri
│   ├── paged.pri
│   └── procedural.pri
├── platform
│   ├── qt.pri
│   └── s3e.pri
├── plugins
│   ├── bspscenemanager.pri
│   ├── cgprogramanager.pri
│   ├── exrcodec.pri
│   ├── octreescenemanager.pri
│   ├── octreezone.pri
│   ├── particlefx.pri
│   └── pczscenemanager.pri
└── render
    ├── gl.pri
    ├── gl3+.pri
    └── gles2.pri

I have included many additional modules into build process (like paged or procedural)

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